香港手機遊戲《神魔之塔》在台暴紅,
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,且營收7成來自台灣,
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,讓香港研發廠商Mad Head創辦人曾建中深感意外。為了強化在地服務、加大營運範圍,
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,曾建中表示,
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,已低調在台設立辦公室,
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,後續將招募40至50名台灣員工,
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,加強客服、推廣及遊戲設計等工作。
據悉,
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,Mad Head香港總公司員工僅65人左右,
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,但《神魔之塔》在台灣的成功經驗,
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,讓他發覺在地深耕的重要性。台灣將是繼香港後,曾建中設立的第一個海外據點,Mad Head亦開始著手研發下一款手機遊戲,預計今年7月推出。
曾建中還說,未來不排除投資台灣小規模(5至20人)工作室、截長補短,盡快推出下一款2D或3D的手機遊戲。
曾建中說,看到一款遊戲變成明星,成就感相當大,他希望下一款遊戲也能續創佳績、比《神魔之塔》更紅!他並預期,明(2015)年手機遊戲仍擁有巨大市場,不會有下滑趨勢。
由於《神魔之塔》已上市逾一年,人氣卻歷久不衰、蒸蒸日上,跌破市場眼鏡。針對遊戲經營之道,曾建中釋出了手機遊戲「如何吸引大量忠實玩家」6大秘訣。他強調,遊戲研發商一定要「從玩家角度出發」、「讓玩家活躍在Facebook」、「增加遊戲網站的曝光率」、「與多家在地品牌合作」、「把戶外廣告觀眾轉化成遊戲用戶」、並且不定期舉辦「大型遊戲活動及展覽」。
曾建中舉例,遊戲推出後,公司會定期觀看玩家社群留言、開會檢視遊戲內容,不斷修正遊戲平衡性及各項元素,臻至完善。還會討論其他遊戲,激發更多創意、加強趣味性。另外,讓遊戲「虛實整合」更是提高黏著度的一大法門,包括讓遊戲「活躍在Facebook」等社交平台、舉辦實體「玩家慶祝活動」,透過不斷討論與曝光,維持口碑行銷力道。,