電競大爆發 陸打造「電競版NBA」

14年前成為中國大陸第99個正式體育項目,

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,2017年成為2022年杭州亞運會比賽項目,

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,電子競技產業在中國大陸進入爆發期,

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,職業化也開始起步。中新社報導,

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,上周末,

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,由騰訊主辦的2017王者榮耀職業聯賽年度總決賽(KPL)在深圳舉行。騰訊互娛移動電競業務部總經理、KPL聯盟主席張易加表示,

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,一開始就是想把KPL做成職業化體系,

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,打造成像NBA一樣的賽事IP,

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,但他也承認,

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,整個行業的職業化還在起步早期,規則也還有缺失。近日,艾瑞咨詢發布「2017中國電競生態報告」稱,經過近20年探索,2017年中國電競產業進入爆發期,接下來的五年將成為中國電競市場的黃金五年,包括衍生市場在內,電競市場規模2021年將達250億元(人民幣,下同)。報告稱,隨著聯盟化到來,電競生態也在轉型和變化。在中國大陸,除王者榮耀外,還有英雄聯盟職業聯賽等,而王者榮耀是唯一一個由大陸開發的遊戲。在聯盟賽事帶動下,主場化拉動配套收入,門票收入、賽事版權、贊助、衍生品等收入都獲得大幅增長。張易加說,「聯盟從一開始就建立起一套規範化體系,聯盟和俱樂部雙方成為利益共同體。現在KPL有12家俱樂部加入,產業鏈有上萬家俱樂部希望加入聯盟」。加拿大留學的朱博是個遊戲愛好者,在國外接觸到電競後,返回大陸創辦了QG俱樂部,在KPL決賽中,QG的五名隊員獲得比賽勝利。,

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