中華電攻電競 推加速器

中華電信數據分公司總經理馬宏燦(中)宣布,

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,要當玩家神隊友。 記者黃晶琳/攝影 分享 facebook 中華電信(2412)搶進電競市場,

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,中華電信數據分公司總經理馬宏燦昨(23)日表示,

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,鎖定台灣電競市場,決勝關鍵在於「毫秒」之間,推出遊戲機加速器服務,讓玩家玩翻全世界,明年拿下一成市占率,成為全台最大加速器業者。亞洲最大電競盛會WirForce 2017昨天在台北花博公園登場,中華電信是合作夥伴,搭建4G高速行動上網,最高傳輸速度達300M,同時在MOD及Hami video設立「WirForce電競專區」。 經濟日報提供 分享 facebook 中華電信北區分公司副總張義豐表示,中華電信透過資通訊技術,串聯電競產業鏈資源,帶動台灣電競產業成長動能,並首度宣布電競產品,整合玩家最需要的電信資源,成為電競玩家的「神隊友」。根據統計,今年台灣電競族群將達到173萬人,其中,超過80%為35歲以下,平均每天玩遊戲時間154分鐘。中華電信進軍電競市場,推出中華電信大4G結合知名手遊的「傳說對決暢玩包」、電腦遊戲最需要的HiNet光世代搭載遊戲加速器,及集結多項電競賽事的中華電信MOD。馬宏燦表示,HiNet光世代搭載遊戲加速器是為高端電競玩家打造的連網服務,台灣電競玩家喜歡玩國際電競遊戲,電競玩家決勝關鍵在於「毫秒」之間,HiNet遊戲加速器已在全球各地建置加速器,減少延遲,同時推化最佳路徑,讓玩家免翻牆、免繞路、免塞車,玩翻全世界。馬宏燦說,中華電信寬頻服務速度快又穩定,已在電競界累積不少死忠用戶,預期明年底前可望吸引電競族群申購加速器服務,明年市占率要達一成,成台灣最大加速器業者。過去有線電視與中華電信光世代寬頻上網服務競爭激烈,有線電視寬頻上網服務定價是中華電信的八折左右,近年有線電視彼此殺價競爭,中華電信雖受影響,但仍維持一定用戶水準及市占率,用戶數大約447.9萬戶。馬宏燦指出,近年積極推動MOD、OTT業務,搭配光世代寬頻上網銷售,占新申辦比重70%到80%,未來將持續以捆綁銷售,提升光世代競爭力。,

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