揪團打群架 Futuretown開首例

Futuretown最早以虛擬實境(VR)遊戲在業界為人熟知,

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,而在今年東京電玩展,

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,Futuretown以虛擬實境遊戲搭配「動態模擬器」一炮而紅,

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,天天都有許多玩家爭相排隊體驗。台灣產業界早就在喊「揪團打群架」,

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,但「只聽樓梯響,

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,不見人下來」,

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,僅有名氣仍不大的Futuretown以創意揪團,

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,選擇老企業、新公司夥伴一起相隨,

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,在VR界打出知名度,也成為台灣「揪團打群架」闖VR市場的首例。放眼觀察目前的VR市場,各大硬體裝置業無不以「頭戴式設備」橫掃市場,然而,「虛擬實境」要夠「擬真」,不僅眼睛、腦子要有感受,身體也應該要同步感受「擬真」,這次Futuretown發表了5D Totalmotion,讓玩家能用全身在虛擬世界裡面滑雪、騎馬、衝浪、飆重機。談起這項設計,周永明說,這個想法到開發出來大概花一年時間,尤其後半年積極加速開發,他拿出以前在HTC的打拼精神,找來交大機械工程系教授成維華一起開發,並陸續與領航數位、琦景科技、聚樂方塊、紅徒數碼科技、Woojer合作,合作夥伴一波波加入。很多人都不知道Futuretown合作的對象是何方神聖,周永明一一介紹,領航數位擁有20年機電系統整合經驗,過去大多出貨許多代工市場,不過,現在的領航挾既有技術往虛擬實境市場擴張,而琦景科技則是軟體開發商,它設計的海底世界獲得全球最大俄羅斯濱海海生館訂單,現在,琦景也運用生物運動學、人工智慧設計創造出極度擬真的海洋虛擬實境。周永明說,「這幾家合作企業都擁有很好的技術,只是,缺乏願景跟策略規劃,只做代工、沒有打出品牌價值,為求生存更不敢花錢去研發,所以說服他們,放棄代工求生存的做法,要做出公司品牌價值才是最重要的」。,

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